学员最后仅剩3位!虚幻引擎的实战学习方法在这里!!不要错过!
啊,不会吧?
还有人不知道虚幻引擎?
《战争机器3》
《绝地求生》
《黑神话》
这些总该知道的吧!
2011年,《战争机器3》成为Epic开发的最后一代。《战争机器》也是早期在微软Xbox平台独占的爆款3A游戏系列,甚至这款游戏也为游戏行业开辟了一条新的硬表面制作流程之路。
,好似中了《绝地求生》的魔,每天被“大吉大利,今晚吃鸡”刷屏,这句话也成了流行暗号。
,一段13分钟的实机Demo轰炸了游戏圈,《黑神话:悟空》诞生了,这次完全激起了国人的斗志,我们也能做出3A游戏了!
但这些可不是光靠斗志能完成的,还需要有强大的工具。而虚幻引擎因其强大的实时3D创作平台,自然成为了首选。
做游戏?动画?影视广告?VR?…甚至还不知道虚幻引擎能做啥?
当你对虚幻引擎有一些了解后,你是否会想能不能学?学完能不能就业?想知道答案,就来画格沃兹吧!
听学长学姐说
现在开启虚幻之旅…
UE5场景美术设计班
画格沃兹HUGWORKS
本课程适合
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立志进入游戏、动画、影视、VR等3D美术行业的朋友。
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为你的3D美术梦想铺路
HUGWORKS
课/程/特/色
Course Features
超长学时
课程学习时间为22周,学员毕业时能完成:
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3-4个写实道具
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1个室外写实场景
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1个室内写实场景
更有专业老师指导,让履历更丰富!
系统模式
三度
梯度:课程难度逐级递增,便于新人上手学习
深度:课程内容逐步增加,便于新人由浅入深
宽度:课程范围逐渐变宽,便于新人了解行业
三化
规范化:课程体系和知识点的设置顺序遵循从简到难逐步深入的逻辑,满足基本的知识学习过程需求,确保同学们从理解到学会再到举一反三。
专业化:这套课程是从多年教学过程中不断优化而来,是为零基础同学量身打造的专业地编课程。
行业化:课程中很多案例内容是在拜访过多家著名游戏动漫公司后,和行业大咖们共同探讨总结后得出的,非常符合行业对人才的需求。
萌新友好
零基础学员也可报班学习!前期基础美术训练+实操课强化操作+大量的作业指导+审美提升+技术大佬分享+行业大咖讲座。
优质服务
线下教学模式为主。教学、服务、管理全程一体化,在业内积累了良好的口碑,拥有经验丰富的教学团队及贴心负责就业团队。更好助力每位学员完成梦想!
企业直推
我们与多家企业达成就业推荐协议,优秀学员直推就业;画格沃兹市场团队组织招聘会,企业将莅临班级招聘优秀学员。
HUGWORKS
课/程/内/容
Course Contents
教学目标
围绕游戏、影视、动画、AR、VR、XR等设置专业数字视觉艺术设计培训课程,在系统技能教学基础上,更注重培养学生审美意识,项目管理能力等综合素养。
全面掌握游戏美术行业3D场景岗位的工作标准需求,为正式进入行业就职做准备。
M0 · 基础美术培养&设计常用软件熟悉 ·
PS、PR、Maya
Ps基础、Pr基础、Maya建模基础,为纯小白打下的基础的同时,帮助一些之前学习过的同学进行查漏补缺,巩固技能。
Month 0
M1 · 次时代场景阶段|入门+基础 ·
Maya、Substance painter、Marmoset Toolbag 4
1、木箱作为入门案例,初步接触Maya次世代道具制作流程,初步了解Substance painter贴图制作方法。
2、油灯作为基础,学习并加强对弧形结构的次时代模型制作流程掌握程度,深入了解Substance painter高级应用,初识模型道具打光思路。
Month 1
M2 · 次时代场景阶段|进阶 ·
Maya、Substance painter、Marmoset Toolbag 4、ZBrush、RizomUV、Topogun、Marvelous Designer、UE5
1、以较为复杂的枪械为突破口,提升硬表面模型的制作思路和各类技巧,在拔高作品品质高度的同时,也掌握了一套科学的提高效率的制作方法。
2、掌握Zbrush场景道具雕刻手法,以及学习使用MarvelouDesigner快速制作布料、皮革等效果并在Zbrush中加以调整,为之后引擎阶段和场景道具模型的自由创作打下坚实的基础。
Month 2
M3 · 项目实训一 ·
实践是检验学习的最好标志,通过独立完成一个次时代场景道具,不但检验了前阶段对于技术的掌握程度,更能总结出自己的一套建模习惯;同时也较为深刻的理解到知识点的实际运用和自身的不足,为引擎阶段的学习,打下了较为坚实的道路。
Month 3
M4 · SD基础、UE灯光后期 ·
SubstanceDesigner、Maya、Substance painter、Marmoset Toolbag 4、ZBrush、RizomUV、Topogun、Marvelous Designer
1、通过对SubstanceDesigner的学习可以对图形学的美术运用有一个基本的认知,为之后进入UE5材质课程中进行了一个基础的铺垫。
2、通过先学UE5室内制作流程,掌握好灯光系统,补光原理和技巧,后期详细的讲解,关于渲染烘焙的参数意义和设置方法,以室内小场景的精细,详细深刻的了解UE灯光的重要性。
Month 4
M5 · UE开放世界环境制作&Unity美术 ·
SubstanceDesigner、Maya、Substance painter、Marmoset Toolbag 4、ZBrush、RizomUV、Topogun、Marvelous Designer、worldCreator、speed tree、quixel套件
1、UE开放世界制作,关卡设计流程、快速搭建初始场景流程和技巧。
2、细化整个初始场景,涉及到地形系统、植被系统、材质系统、特效系统、动画系统的综合学习和运用,同时配合一些辅助类软件的学习,从而为制作出一个精美的场景打下基础。
3、unity场景美术学习基本和UE相似,主要也是从地形系统,植被系统,灯光系统,材质系统,后期系统,动画系统中进行学习来了解到unity引擎的特色。
Month 5
M6 · 项目实训二 ·
运用虚幻引擎流程制作一个单人场景作品,并在拍摄合成棚体验真人和学员自己制作的场景实时合成后的效果。最后制作一套场景漫游镜头输出并在Pr中剪辑成最终作品。
Month 6
HUGWORKS
师/资/团/队
Faculty Team
HUGWORKS
讲/师/作/品
Master Cases
HUGWORKS
学/员/作/品
Student‘s Works
HUGWORKS
热/点/答/疑
Question & Answers
问:怎么报班?在哪里咨询?
课程相关详情可通过以下方式咨询了解
虚幻场景班技术交流群:305993622
画格沃兹小精灵vx:hugworks666
问:学习完就业方向有哪些?
游戏、动漫、影视、广告、VRAR、数字产业、虚拟偶像等。
问:画格的虚幻引擎课程有哪些特点和优势?
画格沃兹的虚幻引擎课程是一套经过时间验证,不断吸取经验并且不断完善总结的课程;我们的课程有三个理念:打好软件基础、提高审美能力、理论和实战并存。
第一个建模模块是把资产制作基础打扎实,同时提升造型和色彩把控能力;第二个地编模块是把虚幻引擎的操作基础打扎实,同时提升场景构图和理解光影能力;通过观摩商业项目制作以及体验动捕设备和虚拟拍摄流程,强化对未来所要从事工作的认知。
这套课程的优势也很明显,经过时间和行业考研的课程逻辑,有丰富培训经验和实战经验的讲师,帮助学生在学的时候就能体验到行业尖端的硬件设备。三大法宝帮助学生在学习的同时就掌握今后工作中会用到的技术和操作流程,这也是大多数培训机构无法做到的。